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Text File  |  1996-08-05  |  3.0 KB  |  60 lines

  1. Path: valour.pem.cam.ac.uk!not-for-mail
  2. From: cbrown@armltd.co.uk (Chris Brown)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: HD/DD drives jumpered = games/apps not working correctly
  5. Date: 4 Jan 1996 10:14:37 -0000
  6. Organization: Advanced RISC Machines Limited
  7. Message-ID: <4cg9ad$tgv@valour.pem.cam.ac.uk>
  8. References: <4c5ejt$qrs@coranto.ucs.mun.ca> <4c5pev$k3l@alterdial.UU.NET> <peterk.0jsl@combo.ganesha.com>
  9. NNTP-Posting-Host: valour.pem.cam.ac.uk
  10.  
  11. In article <peterk.0jsl@combo.ganesha.com>,
  12. Dr. Peter Kittel <peterk@combo.ganesha.com> wrote:
  13. >>I've got a better idea. How about the game producers stop putting the 
  14. >>stupid disk protection routines on their games and they will work without 
  15. >>any problems.
  16. >
  17. >Good idea. And it's even *not* in the protection part of their track
  18. >loaders as far as I understand, they just need to follow the advice
  19. >of the Hardware Reference Manual to add a time-out of .5 s for the
  20. >DiskReady signal of the drive. That's all.
  21.  
  22. You'd have thought that the games companies, these so-called computer
  23. "professionals" would have learned by now. Frankly, I think it's
  24. pathetic that they're still needlessly banging the hardware in
  25. 1996. There's been fiasco after fiasco about this, with games stopping
  26. working the mmoment the hardware changes slightlytime and time again,
  27. and they still do it! Software houses use their own loader systems,
  28. why? There's a perfectly good device independent filing system in the
  29. OS just crying out to be used. They still hammer the hardware,
  30. producing their own 15KHz displays, which fall over at the slightest
  31. hint of an ECS or AGA screenmode (the number of `AGA' programs that I
  32. need to start in a 15KHz screenmode isn't funny), WHY? All it takes is
  33. two or three calls to Intuition for goodness sake - they'd have their
  34. own screen, which they could still do what they like with, but it
  35. would be using the monitors system.
  36.  
  37. And finally, why can't I multitask newer games? I don't want any games
  38. companies laughing and saying that it can't be done, because it most
  39. certainly can. Take Frontier Elite II for example. Although it takes
  40. over the display, keyboard and mouse, it still multitasks
  41. perfectly. You can carry on using an Amiga shell over the serial port
  42. with a full TCP/IP stack whilst it's running. Why don't other games do
  43. this? I wrote a texture mapping system that goes at a good pace on an
  44. '020 A1200, that runs on its own screen, multitasks and is written in
  45. C. It will open a 30KHz screen if it can too.
  46.  
  47. In short, I don't think there's any excuse for writing software that:
  48.  
  49.  - Doesn't use the OS filing system to load
  50.  
  51.  - Doesn't use Intuition to open its display
  52.  
  53.  - Doesn't multitask (perfectly serious point)
  54.  
  55. -- 
  56. /*  _  */main(int k,char**n){char*i=k&1?"+L*;99,RU[,RUo+BeKAA+BECACJ+CAACA"
  57. /* / ` */"CD+LBCACJ*":1[n],j,l=!k,m;do for(m=*i-48,j=l?m/k:m%k;m>>7?k=1<<m+
  58. /* |   */8,!l&&puts(&l)**&l:j--;printf("  \0_/"+l));while((l^=3)||l[++i]);}
  59. /* \_,hris Brown -- All opinions expressed are probably wrong. */
  60.